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游戏业缺人才啥的别缺有情怀的投资人

发布时间:2021-01-20 06:57:26 阅读: 来源:彩涂板厂家

游戏业缺什么人才?你会投资独立游戏么?慢热手游同渠道合作,你怎么看?你看好天龙八部转为手游吗?

游戏业缺什么人才?以前是程序美术,现在是策划啊!

通过调查显示:44%的人认为“最需要能把握方向的策划型人才”,而技术型人才与3D美术人才则分别占到了23%与24%。

网友意见:不懂美术的程序不是好策划……

热心的网友“Van Xia-产品挖掘者”在我们微信公众平台发表了自己的看法:

我认为行业里一直缺两块的人才:第一类是专业“施工队”,即策划美术程序,这其中以专业策划的缺口尤为严重。有句话说得好:不懂美术的程序不是好策划……

第二类就是对产品具敏锐嗅觉的开拓者,国内多的是见成功便山寨的人,但要说对于产品的理解和嗅觉,大都难以跳出自身的原有框架,做RPG的只会看RPG,休闲的只懂休闲,因此白白错过了很多可能引爆市场的产品(比如说当年差点没人要的刀塔传奇)。

由此可见,有眼光懂趋势会脑洞大开(根据现有玩法进行拓展性思维)的专业引进人才,其实还是相当的匮乏,而且这类人本身的职业素养要求也比较高(类似于品酒师),因此这块在行业内很多时候都是公司老大直接兼任了。

你会投资独立游戏么?会,不然中国游戏没救了

明确选择“不会,独立游戏很难商业化”的比例占13%。49%的人选择了“会,中国游戏需要有情怀的人”,所占比例最高。9%的土豪说“会投独立游戏”。也就是过半人觉得可以选择投资独立游戏。

解读:

调查显示,占大多数的游戏人还是希望行业中出现一批有情怀的人,能制作真正具有中国特色的游戏,只有这样,才能焕发行业的活力,实现可持续发展。

此外,经过两年多的发展,国内的手游市场已经到了非要创新不可了,无论是玩法和美术的差异化显得越发重要。

因此,我们不只需要有情怀的游戏制作人,还需要有情怀的投资人,愿意给这些人试错,试错的好处有两点:

1、独立制作人的商业化道路的摸索。像网易投资《影之刃》就是个较好的例子。

2、放大自身的缺点。“《独立游戏大电影》中有一句话:独立游戏人就是要把自己的缺点给放大——所谓的把缺点放大无非就是说把你的个性放大。你的缺点恰恰就是你和别人不一样的地方。”

慢热手游同渠道合作,你怎么看?质量好坏还是能看出来的!

在调查中,我们可以看到:看重质量的选择最多,占44%;而看重渠道的选项第一项与第五项加起来合共占35%。

解读:

慢热游戏一直是渠道不愿待见的对象,原因大家都懂,前期不变现,你让渠道供着你啊?

现在的客观事实是,渠道资源就那么点,位置早就定好了,能放资源推的游戏一般都是成功游戏的续集、大发行的游戏(人家愿意用金钱配合)、有独特IP的游戏、还有自家的儿子(不多说……)。

其他的产品一切都是建立在产品质量前提下的,一看质量,二看实力,三才看关系!

这个逻辑怎么破?还是要多从立项考虑,我们认为是创意立项,因为对于有创意的人是没有门槛的,这是我们老大说的,我们都深以为然!

你看好天龙八部转为手游吗?重度手游更考验交互设计

调查显示,看好未来手游市场重度花的占38%;而不看好,认为玩家交互性无法媲美端游的占27%。

解读:

总的看,重度化是方向,另外,依然对交互体验心存担忧,意思是现在重度化仍然未是时机。

制作人佟庆认为,手游虽是重度,但与端游相比却是轻度,面向的更多是没有时间玩端游的手机用户,这是一种互补的关系。

一款重度手游,必须有强大的交互性,端游出身的公司是有优势的,而且这种习惯是需要有先行者去培养的。最近看到的《神武》则是一个例子,好的交互设计除了能降低学习成本,也是让手游玩家在重度游戏里留下的最直接的方式。

另外,手机端社交门槛依然较高,所以当前游戏更倾向于单机玩法,卡牌游戏在社交中多数应用互访、赠予行动力以及异步组队等方式,而传统MMORPG还是沿用适时聊天,但如何降低聊天门槛则会是下一波重度游戏争抢的入口。

更多产品将本身传统玩法简化操作,增加异步、脱机、自动等玩法,减轻玩家负担,在所有产品均在操作中做减法,也更考验如果在简单的操作中给玩家带来快感、玩法带来多变性。这对游戏设计者提出了要求。

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